Categories
viðburðir

Artificial Humanities? On the intersection of humanities research and artificial intelligence

DARIAH-IS / CLARIN-IS Day 2026

Reykjavík 26 November 2026 in Edda from 13.00 to 16.00

The event is open to all and free of charge

Research in the humanities has been shaped in recent years by the advent of artificial intelligence, in particular large language models. These tools are now part of everyday research practice, yet much of what is said about them is either promotional or dismissive. This afternoon workshop, jointly organised by the Centre for Digital Humanities and Arts / DARIAH-IS and CLARIN-IS, takes a different route: it looks closely at projects in which researchers have used AI, often alongside other digital methods, as one part of a research process – reading old newspapers, transcribing folklore recordings, describing photographic archives, interpreting media art.

The aim is to show how this work is actually done: what the tools made possible, where they fell short, what had to be checked by hand, and how the research questions themselves shifted along the way. The speakers come from libraries, research institutes, universities and museums in Iceland and Latvia, and their examples are offered as material for critical and practical reflection.

The afternoon ends with coffee and a Digital Humanities “Carpentry”, where PhD students and postdocs can bring projects or project ideas that draw on AI or other digital research methods and work through them with the speakers and other experts.

Agenda

13.00-13.10        Eiríkur Smári Sigurðarson: Introduction

13.10-14.00        Anda Baklāne: Multimodal AI in Art Collection Research: The Case of the Zenta Photo Explorer

14.00-14.20        Trausti Dagsson: Making sense of cultural data with AI on the side

14.20-14.45        Gundega Skela: AI in Museums: Emerging Practices and New Forms of Interpretation

14.45-15.05        Steinþór Steingrímsson: „What was playing at the movies?“ (And how OCR and small language models can help us create new research tools from old materials.)

15.05-16.00        Coffee and a Digital Humanities Carpentry

Digital Humanities Carpentry. Are you a PhD student or postdoc using, or considering, AI tools in your research – or working with other digital methods such as OCR, transcription, text analysis, mapping or databases? Bring your project, a sample of your material and your questions. In small groups organised by type of material (text, images, sound, archives and collections), you will discuss with experienced researchers what AI and other digital tools can realistically do for your project, where a simpler method might serve better, how to check the output, and what to document along the way. Please describe your project briefly when you register.

To participate in the carpentry, please register HERE.

Abstracts

Anda Baklāne, National Library of Latvia

Multimodal AI in Art Collection Research: The Case of the Zenta Photo Explorer

Advances in multimodal AI in the recent years have introduced new possibilities for exploring, describing, and analysing image collections. While earlier image recognition models relied primarily on visual patterns learned from training data, contemporary models combine visual and linguistic capabilities with extensive knowledge of art, history, and cultural contexts. 

This presentation introduces Zenta Photo Explorer, an AI-powered application developed at the National Library of Latvia for exploring the photographic archive of Latvian photographer Zenta Dzividzinska. The application supports semantic image search, automated image tagging, and visual analysis of the collection through interactive charts. Using this project as a case study, the presentation will discuss the practical possibilities and limitations of multimodal AI in working with photographic archives, including the relationship between automated descriptions, curatorial knowledge, and research questions.

Trausti Dagsson, Árni Magnússon Institute for Icelandic Studies

Making sense of cultural data with AI on the side

Ísmús gives access to the folklore audio collection of the Árni Magnússon Institute for Icelandic Studies, together with databases of folk legends, music and vernacular poetry and information on the people connected to each recording. This talk discusses how speech recognition, Optical Music Recognition (OMR) and Optical Character Recognition (OCR) models have been used to work with these materials – making the data more legible and building stronger connections between entities in the database – with AI serving as a means of making sense of the collection rather than an end in itself.

Gundega Skela, University of Iceland

AI in Museums: Emerging Practices and New Forms of Interpretation

This talk surveys recent trends in the use of artificial intelligence in museums: the practices now emerging, the opportunities they offer and the questions they raise. It then introduces a PhD project, developed in collaboration with the National Gallery of Iceland, which takes the gallery’s Steina Vasulka archive as a case study. The project asks how conversational AI might support visitors’ engagement with, and interpretation of, time-based media art, and how LLMs and archival materials can be combined to open new possibilities for museum interpretation.

Steinþór Steingrímsson, Árni Magnússon Institute for Icelandic Studies

„What was playing at the movies?“ (And how OCR and small language models can help us create new research tools from old materials.)

The digitisation of printed materials on Tímarit.is has transformed access to older texts, yet the OCR’d text has rarely been usable for more than simple searches. This talk discusses recent advances in Optical Character Recognition (OCR) and how small language models can be used alongside OCR to classify and systematically extract data from historical print. The main case is the project What was playing at the movies?, which used a small Language Model to extract information on Icelandic cinema screenings, 1913–1999, from advertisements in five daily newspapers. The result – a database of nearly 40,000 films and over 300,000 screenings – reveals unexpected patterns and sheds new light on familiar history.

Categories
viðburðir

Að finna sig í stafrænunni: Ársfundur MSHL 26. nóvember 2024

Fyrsti ársfundur Miðstöðvar stafrænna hugvísinda og lista (MSHL) var haldinn 26. nóvember í Eddu, húsi íslenskunnar.

Á fundinum verður farið yfir starfsemi MSHL sl. fjögur ár og verkefnin sem miðstöðin hefur staðið fyrir. Í kjölfar ársskýrslunnar verða þrjú erindi um fjölbreyttar hliðar stafrænna hugvísinda og lista. Owen Hindley, stafrænn listamaður, fjallar um skapandi notkun stafrænnar tækni; Freyja Rut Emilsdóttir, sem fer fyrir Sögusetrinu 1238 á Sauðárkróki, segir frá notkun stafrænnar tækni til miðlunar menningararfsins; Emily Lethbridge, rannsóknadósent við Árnastofnun, fer yfir ferðalög sín í stafrænum heimum hugvísinda síðustu 20 ár.

Dagskrá

  • MSHL – ársskýrsla 2020 til 2024: Eiríkur Smári Sigurðarson, stjórnarformaður
  • 13.30 til 14.00 Digital Creativity: Owen Hindley, Digital Artist
  • 14.00 til 14.30 Miðlun og hagnýting menningararfsins: Freyja Rut Emilsdóttir, framkvæmdastjóri Sýndarveruleika ehf.
  • 14.30 til 15.00 Stafræn ferðalög: Áttir og átthagar: Emily Lethbridge, rannsóknardósent, Stofnun Árna Magnússonar í íslenskum fræðum
Categories
viðburðir

DHNB ráðstefnan í Reykjavík 27. til 31. maí 2024

Categories
Fréttir viðburðir

Snemmskráningu á DHNB2024 lýkur 1. maí

Snemmskráningu á ráðstefnuna DHNB2024 lýkur mánudaginn 6. maí nk. Ráðstefnan, sem er á vegum samtakanna Digital Humanities Nordic Baltic, verður að þessu sinni haldin í Reykjavík dagana 27.-31. maí 2024. Hin eiginlega ráðstefnudagskrá hefst á hádegi miðvikudaginn 29. maí en dagana á undan verða haldnar vinnustofur.

Dagskrá ráðstefnunnar, skráning og frekari upplýsingar.

Categories
viðburðir

Sögulega manna- og bæjatalið kynnt á vettvangi DARIAH-EU

Tími: föstudaginn 5. apríl 2024 kl. 9:30-10:30 (11:3-12:30 CET)

Hvar: á netinu

Föstudaginn 5. apríl mun Pétur Húni Björnsson halda erindi um sögulega manna- og bæjatalið á vegum DARIAH-EU samtakanna. Viðburðurinn, sem er öllum opinn, er hluti af Friday Frontiers fyrirlestraröðinni.

Nánari upplýsingar má finna á vef DARIAH-EU.

Categories
viðburðir

Manntalsgögn, tengdir gagnabankar og sögulegar rannsóknir

Tími: fimmtudaginn 29. febrúr 2024 kl. 14-15:45.

Hvar: Edda, hús íslenskunnar.

Auglýsing fyrir viðburðinn Manntalsgögn, tengdir gagnabanjar og sögulegar rannsóknir

Sögulegt manna- og bæjatal (SMB), sem tengir manna- og staðanöfn í manntölum frá 1703 til 1920, hefur verið í þróun á vegum Miðstöðvar stafrænna hugvísinda og lista frá 2021. Í tilefni af því að SMB er að verða tilbúið til notkunar fyrir rannsakendur og almenning efnum við til málþings um rannsóknir sem byggjast á manntalsgögnum og öðrum sambærilegum gögnum og hvaða þýðingu SMB getur haft fyrir rannsóknir á íslenskri sögu og menningu.

Dagskrá:

14.00-14.10 Eiríkur Smári Sigurðarson: Setning
14.10-14.25 Ólöf Garðarsdóttir: Langsnið eða þversnið? Að endurskapa lífshlaup með manntölum
14.25-14.40 Óskar Guðlaugsson: Árið 1703
14.40-15.10 Pétur Húni Björnsson: Sögulegt manna- og bæjatal – kynning
15.10-15.25 Kristinn R. Þórisson: Vitvélapönk með manntöl
15.25-15.40 Elisabeth Engberg: Sharing data with the public: experiences from Sweden

Nánari lýsing:

Markmið SMB er að til verði miðlægur þekkingarbrunnur með tímasettum upplýsingum um bæja- og staðanöfn annars vegar og mannanöfn hins vegar svo langt sem heimildir ná. Þekkingarbrunnurinn nýtist fyrir rannsóknir sem tengjast íslenskri sögu og menningu með því að tengja saman og uppfæra marga ólíka gagnagrunna sem ýmsar stofnanir reka í dag þannig að úr verður nýr samræmdur rannsóknainnviður opinn bæði rannsakendum og almenningi. Þeir grunnar sem þekkingarbrunnurinn byggir á eru ólíkir að uppbyggingu, framsetning gagna er mismunandi og ólíkir staðlar notaðir við skráningu sem gerir mjög erfitt og tímafrekt að vinna rannsóknir þvert á þá. Með nýjum miðlægum þekkingargrunni verður mögulegt í einstökum gagnasöfnum að vísa í samræmd auðkenni bæja- og staðanafna og einstaklinga sem gerir samkeyrslu gagna í rannsóknartilgangi mögulega og rannsóknir sem byggjast á þessum gögnum auðveldari.

Categories
viðburðir

Netráðstefna Transkribus notenda

Tími: 15. og 16. febrúar 2024.

Staður: Rafræn ráðstefna á netinu.

Dagana 15.-16. febrúar nk. halda Transkribus-samtökin notendaráðstefnu um hvernig hægt sé að nota tólið til rannsókna og útgáfu á handritum. Eins og kunnugt er hefur MSHL látið þróa tvö Transkibus módel fyrir íslensku sem rannsakendur geta nýtt sér.

Skráning er nauðsynleg.

 

Categories
Fréttir

DHNB 2024 – ráðstefnukall

Auglýsingamynd vegna ráðstefnunnar DHNB2024 sem verður haldin í Reykjavík.

MSH) heldur stóra alþjóðlega ráðstefnu á vegum samtakanna Stafræn hugvísindi á Norður- og Eystrasaltslöndum (Digital Humanities in the Nordic & Baltic Countries). Ráðstefnan verður haldin vikuna 27.-31. maí 2024 í húsnæði HÍ við Stakkahlíð. Fyrstu tveir dagarnir fara í vinnustofur en ráðstefnan sjálf hefst á hádegi miðvikudaginn 29. maí.

Auglýst hefur verið eftir tillögum að erindum í nokkrum flokkum og hefur ráðstefnukallið verið framlengt til 31. janúar.

Nánari upplýsingar um ráðstefnuna og ráðstefnukall má finna á vef DHNB undir Call for papers.

 

Categories
viðburðir

Vísindarannsóknir á safnkosti: verkfæri í hugvísindum

Tími: þriðjudaginn 12. desember 2023 kl. 10-16.

Staður: Þjóðminjasafn Íslands, Suðurgötu 41

Félag norrænna forvarða á Íslandi í samstarfi við Listasafn Íslands, með stuðningi frá Þjóðminjasafni Íslands og styrk úr Safnasjóði, býður upp á málþing um vísindarannsóknir á safnkosti. Slíkar rannsóknir eru órjúfanlegur þáttur í gripa- og sagnfræðirannsóknum en hafa verið takmarkaðar hér á landi. Fjallað verður um mismunandi rannsóknaraðferðir sem eiga það sameiginlegt að valda ekki skaða á gripum.

Á málþinginu gefst einnig tækifæri til að fylgjast með notkun Multispectral Imaging Phase One ljósmyndatækninni og sjá ávinninginn af því að hafa aðgang að slíku tæki.

Dagskrá:

Kl. 10.00-12:30 Fyrirlestraröð

  • Menningararfur og vísindarannsóknir: staðan á Íslandi
    Nathalie Jacqueminet, varðveislustjóri á Listasafni Íslands.
  • Byggjum brýr! – stafrænir rannsóknarinnviðir fyrir hugvísindi og listir
    María Ásdís Stefáns Berndsen, aðjúnkt í menningarmiðlun og verkefnisstjóri – Miðstöð stafrænna hugvísinda og lista.
  • Röntgenmyndun á Þjóðminjasafni Íslands: Notkun og möguleikar
    Sandra Sif Einarsdóttir og Sigríður Þorgeirsdóttir, forverðir á Þjóðminjasafni Íslands.
  • Media analysis of Icelandic manuscripts performed with FiberOptics Reflectance Spectra FORS and X-ray Fluorescence XRF”
    Vasarė Rastonis, forvörður á Stofnun Árna Magnússonar.
  • Þrívíddarskönnun sem rannsóknartæki
    Hrönn Konráðsdóttir, fornleifafræðingur á Þjóðminjasafni Íslands.
  • Stóra málverkafölsunarmálið: tæknilegar rannsóknir á upprunaleika listaverka í samhengi rannsókna á fölsuðum verkum. Erfiðleikar vegna tækjaskorts?
    Ólafur Ingi Jónsson, forvörður á Listasafni Íslands.
  • Phase One Rainbow Multispectral Imaging solution in Multiband & Narrow Band. Research results connecting to scientific analysis in conservation and art research. Benefit & examples on polychrome & monochrome objects
    Annette T. Keller, scientific photographer specialising in multispectral imaging.

Kl.12:30–13:30 Hádegishlé

Skoðun á Phase One Multispectral Imaging tækjabúnaði. Gestum gefst tækifæri til að skoða tækið og spyrja Annette T. Keller og Poul Husum spurninga.

Kl.13.00-16.00 Niðurstaða úr rannsóknum safngripa sem íslensk söfn hafa lánað til sýnikennslu.

Verk í eigu eftirfarandi safna og stofnana verða skoðuð með Multispectral Imaging og niðurstöður ræddar: Landsbókasafn Íslands – Háskólabókasafn, Listasafn Íslands, Listasafn Reykjavíkur, Stofnun Árna Magnússonar í íslenskum fræðum, Þjóðminjasafn Íslands og Þjóðskjalasafn Íslands.

Categories
viðburðir

Málþing um menningararf í sýndarheimum

Málþingið Menningararfur í sýnarheimum verður haldið 20.10.2023

Tími: föstudaginn 20. október 2023 kl. 14-16:30

Staður: Veröld, hús Vigdísar, stofa 023 (stóri salurinn)

Upptaka af málþinginu

Undanfarin ár hefur orðið hröð þróun í gerð stafrænna lausna sem nýtast við varðveislu og miðlun menningararfs. Með margvíslegum hætti er nú hægt að búa til stafræna tvíbura af minjum og munum sem koma menningararfinum á stafrænt og sjónrænt form. Á málþinginu Menningararfur í sýndarheimum – Cultural Heritage in Virtual Worlds – verður m.a. rætt um hvernig slíkar endurgerðir nýtast til rannsókna, miðlunar, sköpunar og sýndarferðalaga.

Sérstakur gestur málþingsins er Erik Champion prófessor við háskólann í Suður-Ástralíu í Adelaide, sem hefur rannsakað og skrifað um möguleika stafræns menningararfs um árabil. Hann leiddi um skeið vinnu UNESCO um hvernig mætti miðla og varðveita menningararf með sjónrænum lausnum og afrakstur þeirra vinnu er m.a. bókin Virtual Heritage: A Guide sem kom út árið 2021.

Á málþinginu verða einnig erindi um íslensk verkefni sem veita innsýn í þá möguleika sem skapast með stafrænum lausnum. Þröstur Thor Bragason mun flytja erindi um samstarfsverkefni EFLU og Safns Einars Jónssonar um stafrænar styttur. Heiða Rafnsdóttir mun segja frá samstarfi fyrirtækisins Parity við Þjóðminjasafnið og fleiri söfn um stafræna nýtingu á safngripum í tölvuleiknum Island of Winds. Þá mun Sunna Mogensen fjalla um verkefni sem Gagagrín hefur þróað fyrir þjóðgarðinn á Þingvöllum og í Minjagarðinum í Garðabæ.

Málþingið er haldið í samvinnu Gunnarsstofnunar og Miðstöðvar stafrænna hugvísinda og lista. Þessir aðilar taka saman þátt í DACCHE rannsóknarverkefninu, sem styrkt er að Norðurslóðaáætlun ESB og er málþingið hluti af dagskrá verkefnisins.

Málþingið fer fram á ensku.

Fyrirlesarar:

Erik Champion, Enterprise Fellow við University of South Australia
Linking Digital Heritage, Games and Virtual Tourism
This talk will examine how key challenges in digital heritage involving 3D models could be brought to life and re-opened to interpretation by game design, and how game-like interaction could also help increase the richness and immersive qualities of XR (extended reality) and virtual tourism. Can 3D models, the scholarly information surrounding them, and the involvement of the public be brought closer together? And can we harness the speed and complexity of new technologies to ensure both the data and our understanding of that data can be recorded, interpreted, and shared more fairly, openly, and democratically?

Heiða Rafnsdóttir frá Parity Games
From a Folktale to a Modern Tale
I will do a short overview of the journey of an item from 1400-1600 being found in the 19th century, ending up in the National Museum of Iceland. Where it became a part of the museum’s main exhibition for 20 years. In 2023 the item was 3D scanned and gained a new life and purpose within the computer game Island of Winds. In the game, there will also be a museum where the item will be on display. But is there a difference between the corporeal museum and the digital one?

Sunna Mogensen frá Gagarín
XR in Þingvellir and Hofsstaðir
Gagarin Interactive has developed XR experiences for several cultural heritage projects in Iceland. Two specific outdoor sites, Thingvellir and Hofsstaðir in Garðabær, where visitors can look into the past are highlighted in this talk. Each site has a different approach to the technology used to create the XR experiences. Sunna Mogensen is a 3D Artist at Gagarin Interactive who was leading the content creation for both projects and will give you an insight into the decision-making process along the way. She will expand on the use of drone footage for 3D mapping the area, content recordings, and even some AI used in the process.

Þröstur Thor Bragason, miðlunarfræðingur, frá EFLU
Digital Statues
Digital statues (stafrænar styttur) is a collaborative project between the Einar Jónsson Museum and EFLA Consulting engineers in Iceland. It received support from “Barnamenningarsjóður” (children´s culture fund) and “List fyrir alla” (art for everyone). The purpose of the project is to bring the Einar Jónsson Museum to schoolchildren in a digital form, regardless of their location. This was done by creating exact digital twins of a large number of Einar´s works using photogrammetry and other scanning techniques. The museum has also prepared study guides that teachers can use free of charge.

Vinnustofan og málþingið eru haldin í samvinnu Gunnarsstofnunar og Miðstöðvar stafrænna hugvísinda og lista. Þessir aðilar taka saman þátt í DACCHE rannsóknarverkefninu, sem styrkt er að Norðurslóðaáætlun ESB og eru vinnustofan og málþingið hluti þeirrar dagskrár.

 

×